Game - Prototype

Publicada por ElectroDigiT 5 de setembro de 2009

Em Prototype assumimos o papel de Alex Mercer, um cidadão normal que um dia acorda transformado num mutante cheio de super-poderes e com a capacidade de assumir a forma de outras pessoas. Alex não sabe o que provocou o seu estado, nem porque razão a cidade de New York está a ser consumida por um vírus que transforma a população em monstros. A única coisa que Alex sabe é que precisa de descobrir a verdade a qualquer custo. A raiva e sede de vingança de Alex não poupam ninguém, sejam monstros, soldados ou civis inocentes.

Se a história de um homem normal que de repente tem super-poderes e tenta descobrir o que lhe aconteceu enquanto vagueia por uma cidade à beira da destruição vos é familiar, é porque já conhecem inFAMOUS. Os dois jogos têm semelhanças óbvias, mas cada um consegue ser uma experiência única.
Em Prototype a cidade ganha uma nova dimensão, graças à facilidade com que Alex escala qualquer arranha-céus. Para Alex, correr ao longo de uma avenida ou da fachada de um edifício é a mesma coisa. Além disso o nosso personagem consegue dar saltos enormes e planar de terraço em terraço. Estas habilidades oferecem-nos liberdade total para explorar todos os pontos da cidade e tornam qualquer deslocação numa montanha-russa cheia de emoções fortes. A cidade em questão é (outra vez) uma réplica de New York, mas não chega nem perto do nível de detalhe visto em GTA IV.

No início do jogo somos brindados com um Alex no máximo dos seus poderes. Depois de 5 minutos de destruição e caos, a história anda 18 dias para trás e temos que recriar todo o caminho até esse momento. Os poderes e habilidades de Alex têm que ser conquistados e aumentados ao longo das dezenas de missões que temos pela frente. Quanto maior o repertório de Alex, mais destrutivo e espectacular se torna o jogo.
O poder mais fascinante de Alex Mercer é a capacidade de consumir qualquer personagem e adquirir a sua forma e os seus conhecimentos. Isto permite-nos jogar algumas secções com mais calma, ao estilo de Hitman, sem que ninguém se aperceba da nossa presença. Apesar de Alex ter poderes suficientes para derrotar um exército apenas com as próprias mãos, também podemos usar as armas dos inimigos. Os veículos também estão acessíveis, assim que adquirirmos os conhecimentos necessários para os controlar. Estas opções de controlar o personagem como se fosse um homem normal permitem-nos alternar entre um jogo de super-heróis e um jogo de acção mais no género de GTA.
A jogabilidade de Prototype torna-se algo repetitiva ao fim de pouco tempo, mas nunca se torna aborrecida. Usar todo o poder destrutivo de Alex para lutar contra tudo e contra todos numa cidade em estado de sítio é sinónimo de diversão. Atacar um helicóptero ao pontapé ou atirar automóveis pelo ares com as próprias mãos nunca enjoa.

Prototype não impressiona pelos seus gráficos, mas tem uma apresentação razoável. O mais importante é que consegue manter uma frame rate sólida durante as sequências de acção onde dezenas de personagens se envolvem em confrontos. Durante as missões não temos mesmo tempo de observar os pormenores técnicos, tal a intensidade da acção que nos envolve.
A principal diferença entre Prototype e inFAMOUS é o nível de violência, Enquanto inFAMOUS optou por um estilo de banda-desenhada onde o herói nem sequer pode usar armas, Protoype faz as coisas de um modo completamente diferente. As nossas vitimas são esquartejadas sem piedade, podemos ver braços e pernas a voar, temos a opção de as esmurrar, cortar, esmagar ou disparar qualquer arma do seu arsenal, e tudo isto se aplica da mesma maneira aos inimigos e aos transeuntes que tenham o azar de estar no nosso caminho. Comparado com isto, o que Cole faz com a electricidade é uma brincadeira de meninos.
Apesar de não existir modo multiplayer, Prototype é um jogo que podemos voltar a jogar muitas vezes depois de terminado, simplesmente pelo gozo que dá vestir a pele de Alex Mercer.

Review do jogo:


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