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HardWare - PlayStation Vita

Publicada por André Vieira 27 de junho de 2011 1 Comentários

A Sony Playstation Vita (também conhecida como PSVita ou PSV) é uma consola portátil em desenvolvimento pela Sony Computer Entertainment. É o sucessor da PlayStation Portable como parte da família de dispositivos de jogos PlayStation.

A consola de mão inclui dois sticks analógicos, um de 5 polegadas OLED multi-touch, touchscreen capacitivo, e suporta Bluetooth, Wi-Fi e 3G (o último é incluído somente na versão 3G da consola). Internamente, a PSVita dispõe de um Processador ARM Cortex-A9 4 e um core SGX543MP4 + unidade de processamento gráfico, bem como a sua interface principal do usuário, que sucede ao XrossMediaBar.

A principal característica é a compatibilidade completa com todos os jogos da PlayStation Portable lançados digitalmente na PlayStation Network, através da PlayStation Store. O dispositivo dual sticks analógicos serão apoiados apenas em jogos selecionados.

HardWare:
A Consola apresenta uma forma oval semelhante ao design original da PlayStation Portable, com um ecrã OLED Touchscreen de 5 polegadas capacitivo no centro do dispositivo. A consola inclui dois sticks analógicos (ao contrário da PSP, que apresenta apenas um único stick analógico "nub"), um D-pad, um conjunto de botões padrão da PlayStation (Cruz, Triãngulo, Circulo e Quadrado) dois botões de ombro (L e R), um botão PS (PlayStation) e botões Start e Select. O dispositivo também possui um teclado sensível ao toque traseiro, uma câmera frontal, uma câmera traseira, alto-falantes estéreo, microfone, sistema de detecção de movimento Sixaxis (três eixos giroscópio, acelerômetro de três eixos), três eixos de bússola eletrônica, built-in GPS, bem como Wi-Fi, 3G e Bluetooth. As duas câmeras possuem a capacidade de detecção de rosto e cabeça, e rastreamento de face. Ele também permite customização e personalização.

A PSVita será lançada em duas versões diferentes: uma com o suporte de 3G, e uma versão mais barata sem suporte 3G, a versao mais cara também virá pré-carregada com algumas aplicações especiais tais como software de realidade aumentada e etc. O serviço 3G será uma parceria com a AT & T nos EUA.

Ao contrário da PSP, a PSVita não suporta saída de vídeo ou conter uma bateria removível. A PS Vita está equipada com um slot de armazenamento de mídia.

SoftWare:
Ao contrário do DVR, PSX, PSP e PlayStation 3, a PSVita não usa a interface XrossMediaBar. Em vez disso, usa uma interface touchscreen baseada na LiveArea, que inclui várias funcionalidades de rede social através da PlayStation Network.

Vários jogos foram anunciados para a consola, incluindo Uncharted: Golden Abyss, Hustle Kings, Everyone's Golf Next (Hot Shots Golf seguida na América do Norte), bem como novas iterações de Killzone, Wipeout 2048, Resistance, LittleBigPlanet e Call of Duty. Alguns dos jogos que foram demonstrados incluem Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza of the End, e Lost Planet 2. Monster Hunter Portable 3 também foi demonstrado para ser executado no dispositivo para mostrar a compatibilidade do aparelho com os títulos para download da PlayStation Portable, que também foi mostrado para ser compatível com vara adicional.

Ao contrário da primeira PSP, a PSVita virá com suporte de Troféus (Conquistas) para os jogos tal como na Playstation 3.

Anuncio na E3 2011:
Em 6 de junho de 2011 na E3 2011, a Sony anunciou o nome do dispositivo que seria PlayStation Vita juntamente com as informações de lançamento e preços.
O nome foi escolhido porque "Vita" significa "Vida" em latim. O portátil em si permite uma combinação de jogos de realidade aumentada e conectividade social, juntamente com os Serviços 'Near' e 'Party'.

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AVISO! de Inactividade do Blog!

Publicada por André Vieira 10 de maio de 2011 1 Comentários

Antes demais peço imensa desculpa aos leitores pela falta de actualizações e postagens no blog, a razão pela qual o blog está praticamente "congelado" é devido á rotina diária de nossa equipa sendo que todos aqui são menores de 20 anos, a escola pode vir a ser um problema para as postagens do blog devido ao exesso de estudos, exames, trabalhos de pesquisa etc.


Era para alertar desde já que estamos a fazer os possiveis para postar mais no blog e como prova disso a nossa equipa está desenvolvendo um novo projecto para o blog chamado, Final Fantasy Generations o que vai ser o primeiro de muitos posts dedicados a uma vasta saga nos video-jogos. Estamos a acabar os ultimos Reviews da saga Final Fantas.


Agradecia-mos que se estivessem enteressados em se juntar á nossa equipa que mandasse uma menssagem para andregmvieira@gmail.com ou aceder á página Contacto do nosso blog, e por favor respeitar o formulário establecido. Para ideias e sugestões basta fazer os passos anteriores mas tambem poderão ser tratados com o email 4balexandrevieira2@gmail.com, Caso queira Publicar seu banner 125x125 nas nossa publicações faça os passoas anteriores, e para motivos de parceria poderá tratálo com os emails: andregmvieira@gmail.com ou djguilhas@hotmail.com (o hotmail é apenas para msn e não para envio de emails).Espero que tenham compreendido nossa razão por estarmos inactivos no momento, mas irêmos fazer de tudo para agradar os nossos leitores!


Cumprimentos! A Equipa do ElectroDigiT!

HardWare - Super Nintendo Entertainment System

Publicada por André Vieira 8 de setembro de 2010 0 Comentários

Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, Super NES, SNES e no Japão como Super Famicom), é uma consola lançada pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu código de modelo é SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código recebia a adição da sigla do país ou região.
O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz, e fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento, o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos.
O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. Muitos também o consideram o melhor console da história[carece de fontes?], pela quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em setembro de 2003, depois de render bilhões de dólares a Nintendo[carece de fontes?] e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo. O Super Famicom, versão japonesa do console, só foi descontinuado um ano depois, em maio de 2004.
Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo.

Sendo o sucessor da Nintendo Entertainment System (NES), conhecido no Japão como Famicom (Family Computer), fora batizado com o mesmo nome acrescido de Super (Super NES e Super Famicom (Super Family Computer)).
Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa. A versão européia do console (lançado em 1993) é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão e EUA é NTSC.
No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país na época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2003.
A Nintendo garantiu seu sucesso especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest.
O Super NES, após anos de sucesso, fora seguido pelo Nintendo 64 no fim de 1996 pela Nintendo. O N64 não obteve o mesmo sucesso do anterior, sendo superado pelo PlayStation.
Atualmente, utilizando emuladores como zSNES, Snes9X e uosnes, é possível emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho superior ao console original.

Todas as versões do SNES são predominantemente cinzas, embora o formato possa diferir. A versão original norte-americana possui dois interruptores roxos e um cavidade pressionável cinza-médio para ejetar cartuchos. As versões européia e japonesa são mais arredondadas, com botões e teclas cinza-escuros. O norte-americano SNES 2 e o japonês Super Famicom Jr. são, ambos, menores e com contorno arredondado. Entretanto, os botões do SNES 2 são roxos enquanto os do Super Famicom Jr. são cinza-escuro.
Todas as versões possuem o encaixe para cartucho na parte superior, embora o formato deles sejam diferentes para se adequar a formatos distintos de cartucho. O conector possui 61026 encaixes, entretanto muitos cartuchos utilizam apenas os 46 centrais. Todas as versões incorporam também duas portas de sete pinos para controles na parte frontal e uma saída para fonte de alimentação e uma para multi-conexão HDMI da Nintendo na parte traseira. O multi-conector é o mesmo usado mais tarde no Nintendo 64 e no GameCube e pode transmitir sinais RF, RGB, S-Video e vídeo composto.

Retro - Sega Genesis / Mega Drive

Publicada por André Vieira 4 de agosto de 2010 0 Comentários

Mega Drive é uma consola de jogos de vídeo da geração dos 16 bits da SEGA que concorria diretamente com a Super Nintendo. Conhecida como "Genesis" nos Estados Unidos, a consola fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consolas de 32 bits, como a Playstation da Sony.
Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais do seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação á consola de 16 bits da Nintendo.
No Brasil, a Mega Drive ainda é produzida pela Tectoy, com novas versões. No exterior, de 2006 até o momento, 3 novos jogos para a console foram produzidos.


As versões da Mega Drive eram numeradas, mas elas não equivalem em todos os mercados. Há três versões principais do sistema: a Mega Drive original é a maior de todas, suporta o acessório para rodar jogos de Master System, a Mega CD e a 32x. Tem uma saída de fones de ouvido com controle de volume. A segunda revisão do sistema é menor e não suporta corretamente o acessório de compatibilidade com Master System, mas suporta Sega CD e 32X. A terceira revisão foi lançada após a "era dourada" e era uma versão barateada para atingir um mercado mais popular. Essa versão não suporta o 32x nem o Sega CD e foi lançada nos EUA pela Majesco e no Brasil pela Tec Toy (sendo que a versão da Majesco apresentava um novo design).
Uma versão portátil chamada Nomad foi produzida por um curto período de tempo. Com alto consumo de bateria, uma tela de qualidade insuficiente e alto custo de comercialização, essa versão foi pouco popular.
O "Mega CDX" era um Mega Drive que incluía o acessório Sega CD embutido, e também podia ser usado como um "discman" através do uso de duas baterias AA. O Mega CDX é consideravelmente maior e mais pesado que os reprodutores portáteis de CD disponíveis no mercado hoje.
A Tec Toy ainda hoje produz o Mega Drive, em versões mais baratas, voltadas ao mercado popular. Atualmente, ela produz duas versões: a primeira é o Mega Drive 3 com 81 jogos na memória. Essa versão não possui entrada para cartuchos, sendo possível jogar apenas os 81 jogos de sua memória interna. A Tec toy já chegou a fabricar o Mega Drive 3 com trinta jogos na memória, ainda com entrada para cartuchos. Entretanto, essa versão foi extinta pela própria empresa, e substituída pela que não tem entrada, o que não agradou os fãs, pois limita aos jogos gravados na memória, não permitindo, portanto, jogar nenhum outro via cartucho. A tec-toy reçentemente lançou o mega drive 4 guitar idol, que vinha com 130 jogos na memoria ,2 joysticks e uma guitarra semelhante a do guitar hero
Já a segunda, o "Mega Drive Portátil", é uma versão de bolso do console, diferente da Nomad, que possui 3 botões de ação (como nos primórdios do videogame), tela LCD de alta resolução e vinte jogos na memória. Entretanto, ele também não possui entrada de cartuchos ou uma entrada para a comunicação com PCs (como entradas USBs ou outros tipos de cabo), o que lhe limita aos jogos de fábrica.
E aqui um antigo commercial da TV:

HardWare - PlayStation Move .

Publicada por ElectroDigiT 24 de julho de 2010 0 Comentários

O Playstation Move.

O Playstation Move, (abreviado como: PSMove) é o novo controle para o console Playstation 3 (abreviado: PS3). Anunciado na E3 2009 (Eletronic Entertaiment Expo) maior feira de video games do mundo, o Playstation Move será vendido e ultilizado junto com a PlayStation Eye, com o lançamento estimado para setembro de 2010. O controle é uma resposta ao Wii, da Nintendo e como concorrente principal tem o Kinect, a câmera que livra o jogador de Controladores. O Playstation Move é muito criticado pelos gamers por ser muito parecido com o Wii Remote, mesmo com a Sony ter provado o contrário. A proposta da Sony é fazer o controle com sensores de movimento mais preciso de todos e juntar todos os tipos de "gamers" em um só console, não focando em nenhum gênero de jogo. O diferencial do Playstation Move é poder ter a sensação de estar jogando Wii com gráficos superrealistas (HD) e ter a opção de jogos tanto quanto Casuais como Hardcore. O preço não passa de US$: 99,99. Para funcionamento do controle é necessário ter a PlayStation Eye.

HardWare - Kenbak-1

Publicada por ElectroDigiT 30 de maio de 2010 0 Comentários

O Kenbak-1 é considerado pelo Computer History Museum como o primeiro computador pessoal do mundo (todavia, o Datapoint 2200 pode ter sido inventado antes, vendido antes, ou ambos; as datas exatas são motivo de controvérsia). Há pouca informação a respeito do Kenbak-1, visto que apenas cerca de 40 máquinas foram montadas e vendidas. O projeto e o design foram obra de John Blankenbaker da Kenbak Corporation em 1970, e a primeira venda ocorreu no início de 1971. Na época, o sistema custava US$ 750. Em 1973, a Kenbak Corporation fechou as portas e a produção do Kenbak-1 foi interrompida.

Visto que o Kenbak-1 foi inventado antes do primeiro microprocessador, não possuía a CPU num único chip, mas era baseada em vários CIs distintos de lógica TTL. Máquina de 8 bits, apresentava 256 bytes de memória RAM (≈1/4000 megabyte). O ciclo de instrução de máquina era de 1 microssegundo (equivalente a uma freqüência de clock de 1 Mhz).
A programação do Kenbak-1 era feita diretamente em código de máquina, ajustando-se vários botões e chaves. Para manter o custo o mais baixo possível, a saída consistia numa série de oito lâmpadas que piscavam no painel frontal. Havia uma ranhura na parte superior à direita do painel, projetada para abrigar um leitor de cartões, mas isso nunca chegou a ser desenvolvido.

Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES, é uma consola lançada pela Nintendo na América do Norte, Europa, Asia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985.

A NES/Famicom foi a consola de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de video jogos a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi a primeira consola a ser produzida por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. A NES também foi uma das primeiras consolas a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.
Com mais de 60 milhões de aparelhos vendidos, a NES fica atrás apenas das franquias Nintendo DS e Wii como consola mais vendida.
É a segunda consola de mesa mais vendida da história, perdendo apenas contra a Wii.

HardWare - iPad Apple

Publicada por ElectroDigiT 0 Comentários

iPad é um dispositivo em formato tablet produzido pela Apple Inc. O aparelho foi anunciado em 27 de janeiro de 2010, em uma conferência para imprensa no Yerba Buena Center for the Arts em São Francisco.

Meses antes de seu anúncio, surgiram rumores do nome do aparelho: iSlate, iBook e iTablet, entre outros.

O iPad foi apresentado como um dispositivo situado a meio caminho entre um notebook e um smartphone. O dispositivo utiliza o mesmo sistema operacional do iPhone e é voltado para o público leigo, devido ao tipo de interface oferecido.

A recepção inicial do iPad foi bastante misturada, com muitos entusiastas ficando contra o aparelho devido ao que percebem como limitações e com outros tantos demonstrando grande empolgação com facilidade de interação que a interface demonstra.
O evento de apresentação do produto pode ser conferido no site da Apple Inc.
As especificações técnicas:
-incluem redes sem fio Wi-Fi 802.11n e Bluetooth 2.1,
-tela touch de 9,7 polegadas,
-acelerômetro e bússola.
O chip foi identificado pela Apple como A4, de 1 GHz. Seu peso é de 680 gramas e sua espessura é de 0,5 polegadas (1, 27 cm). Bateria para 10 horas de vídeo e 1 mês de standby. Possui diferentes versões com espaços de 16, 32 e 64 GB.

HardWare - Nintendo 3DS .

Publicada por ElectroDigiT 26 de maio de 2010 0 Comentários


Agora Chegou !!!!! Nintendo 3DS !

Nesta nova Nintendo 3DS poderás ver os jogos a sair do ecrã tactil , ou movers a DS para um lado ou para outro e verás todo em 3D ! Apesar desta Nintendo DS ser 3D , não vai incomodar a usar os óculos 3D ! Se tu já tens as outras Nintendo DS , poderás colocar o teu jogo da tua outra Nintendo DS em 3D agora !

Se queres está nova Nintendo 3DS só chegara em outubro de 2010 !!!!

Assista ao trailer em baixo !!!!!!

HardWare - HTC Legend

Publicada por ElectroDigiT 15 de março de 2010 0 Comentários




HTC Legend
Esculpido pela HTC, mas personalizado por si. O Legend apresenta um novo ecrã AMOLED e uma concepção ''unibody'' com acabamento em alumínio escovado.Oferta na pré-venda: carregador de isqueiro HTC CC-C100

Hardware - Nintendo DSi XL

Publicada por ElectroDigiT 19 de janeiro de 2010 0 Comentários

O Nintendo DSi XL é um console de videogame portátil produzido pela japonesa Nintendo. É uma versão maior de seu antecessor, o Nintendo DSi, que continuará a ser vendido em paralelo à nova edição. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 2009, irá ser lançado na Europa a 5 de Março de 2010 e na América do Norte no primeiro trimestre de 2010.


A DSi XL tem medidas de 161 x 91,4 x 21,2 mm (6,34 x 3,6 x 0,83), o volume do Nintendo DSi XL é de 1.61x, e o volume do DS Lite é de 1.48x. Pesa 314 gramas, em comparação com o DSi é 214g, a 218g DS Lite e do DS 300g. As telas são 4,2 polegadas de diagonal. Para comparação, medir o DSi telas de 3,25 polegadas e telas do DS Lite são 3 polegadas. Como é apenas uma pequena revisão do hardware, não há razão para acreditar que vai mudar a resolução de 256x192 pixels por tela. A razão para as telas maiores é atribuída principalmente a permitir mais fácil jogar em jogos que o texto pequeno recurso e jogabilidade precisão. Outra razão, segundo o presidente da Nintendo Satoru Iwata, é "oferecer um novo estilo de jogo, onde aqueles que estão cercando o jogador do jogo pode também juntar em uma forma ou de outra para a jogabilidade.". A versão em japonês será lançado em três cores: Wine Red, Dark Brown, e Natural White. No anúncio foi feito em relação a cor para qualquer outra região. A XL DSi, como qualquer outro DS, inclui uma caneta que se encaixa dentro da unidade. A caneta DSi XL é 96 milímetros de comprimento, apenas 4 milímetros mais longo do que a caneta sobre o DSi. O XL inclui também uma longa 129,3 milímetros caneta em forma de caneta, que não se enquadra dentro do console. Além disso, pela primeira vez na linha DS, dois modelos de DS irá partilhar um transformador comum. A XL DSi vai usar o adaptador AC que o DSi. Apesar do aumento do tamanho das telas, a bateria do DSi XL supostamente outlasts que no DSi. Nintendo alega 13-17 horas de autonomia na definição brightness mais baixos, em comparação com 9-14 no DSi. No alto brilho, a XL DSi supostamente dura 4-5 horas, uma hora a mais do que o intervalo para o DSi.



Pré-carregados na memória interna: o DSi Browser, Studio Flipnote, Brain Age Express: Artes e Letras, Brain Age Express: Matemática, e Meikyou Kokugo Rakubiki Jiten, um programa de dicionário. Conteúdos para o norte-americano e lançamentos europeus ainda têm de ser confirmadas. Como o DSi, a XL será capaz de jogar cartuchos de DS, incluindo os que foram concebidos apenas para o DSi e aprimorado para o DSi. Ele também será capaz de baixar e jogar jogos da DSiWare. Como o DSi atual, não há slot para cartuchos de Game Boy Advance.
A CVG deu ao hardware um 8.0, elogiando as telas maiores para a sua clareza e permitindo maior precisão em certos jogos.

Hardware - ATI HD 5800 (Cypress) HD 5900 (Hemlock)

Publicada por ElectroDigiT 15 de outubro de 2009 0 Comentários


OMPUTEX 2009, Taipei - 3 de junho de 2009 - Numa conferência de imprensa em Taipei, Taiwan de hoje, a AMD (NYSE: AMD) demonstrou publicamente o primeiro do mundo Microsoft DirectX ® 11 processador gráfico. A série de manifestações de uma nova luz sobre a experiência de computação melhoraram significativamente definido para estréia no final de 2009,1 A fusão do novo terreno AMD quebra-processadores gráficos com a futura interface de programação DirectX 11 é definida para mudar para sempre os dois aplicativos e jogos para o PC melhor. Para ilustrar, a AMD revelou numerosos exemplos de desempenho dos aplicativos e jogos novos recursos utilizando o primeiro do mundo verdadeiro processador gráfico DirectX 11.

• Prepare-se para uma revolução: jogos e outras aplicações estão prestes a ficar muito melhor, como resultado da AMD's graphics hardware e DirectX 11. DirectX 11 características, tais como pavimentação vai trazer os consumidores de maior qualidade, desempenho superior jogos fazendo uso da 6 ª geração da tecnologia AMD. Outra característica do DirectX 11, a computar shader, permitirá DirectX AMD 11 placas de vídeo para ajudar a executar o Windows 7 mais rápido em um grande número de aplicações e de uma forma que é completamente transparente para os usuários, por exemplo, em perfeita harmonia acelerando a conversão de vídeo para reprodução em players de mídia portáteis através de uma drag-and-drop interface.2

• DirectX 11 fez direito na AMD: O desenvolvimento do DirectX 11 tem sido amplamente influenciada pela tecnologia AMD gráficos. Cada nova versão do DirectX baseia-se nas versões que vieram antes dele, e muitas das capacidades do DirectX 11 foram pioneiros no AMD GPUs, incluindo DirectX 10.1, pavimentação, compute shaders, Fetch4, personalizado filtro anti-aliasing oclusão e de alta definição ambient sombreamento.

• Trazer os consumidores mais cedo do DirectX 11: A visualização do mundo o primeiro processador gráfico DirectX 11 na Computex 2009 confirma o compromisso da AMD para oferecer tecnologias de ponta para o mercado antes de mais ninguém, e para continuar a promover a inovação em computação.

Procura desenvolvedor • Abastecimento: Não é apenas o consumidor que está animado com as perspectivas do DirectX 11, desenvolvedores de jogos também são incrivelmente entusiasmados tirar proveito de novos DirectX 11 hardware para trazer jogos ainda melhores para o mercado, em grande parte devido à disponibilidade da AMD para atender suas necessidades DirectX 11. Muitos colaboradores manifestaram o seu empenho na construção do DirectX 11 jogos inicialmente no DirectX 11 da AMD hardware, proporcionando melhor desempenho e compatibilidade.

"A AMD tem um longo historial de entrega de recursos pioneiros que passaram a tornar-se pilares na experiência do DirectX, e estamos a fazê-lo novamente com as duas tecnologias maduras, AMD desenvolvidos no DirectX 11 - mosaico e de computação shader - tanto de que permitem uma melhor experiência do DirectX 11 para os consumidores ", disse Rick Bergman, Senior Vice President, Products Group da AMD. "Hoje, estamos visualizando o DirectX 11 da AMD de processadores gráficos para criar entusiasmo por esta tecnologia-chave para que os desenvolvedores terão jogos disponíveis no lançamento e logo em seguida. Com os benefícios que proporciona aos jogos, aplicações e Windows 7, os desenvolvedores estão se alinhando para começar suas mãos em nosso hardware, e estamos confiantes de que os consumidores também. "

Hardware - Nvidia GT300 (Fermi)

Publicada por ElectroDigiT 13 de outubro de 2009 0 Comentários


Agora é hora de perscrutar a bola de cristal gigante da programação de semicondutores. Vamos supor que o chip gravado fora do trabalho 28 semanas, mais ou menos 15 de julho. TSMC corre 6-8 semanas para uma "muito quente", mas o nosso moles dizer atualmente é muito mais próximo de 8 a 6. Adicionar em pouco mais de 2 semanas para construir cartão inicial, traga-up, testes, depurar e fazer as correções. Deixa apenas chamá-lo de 10 semanas, 1 de outubro ou assim.
Se tudo correr perfeitamente, e do GT300 é, literalmente, sem erros, ou possivelmente tendo apenas pequenos bugs que a Nvidia está totalmente confiante pode ser corrigido sem causar mais problemas, então eles podem começar a correr a produção de silício.
De lá, toma TSMC 10-12 semanas para executar 40nm bolachas, não há muito a fazer sobre essas peças. Se formos otimistas e dizem que 10 semanas, e acrescentar mais dois para a fabricação bordo inicial e transferência, vamos estar em um total de 22 semanas fora. Isto significa que se tudo correr perfeitamente, não tanto como um soluço, estamos olhando para meados de dezembro para a primeira gota sifilítica de peças.
As chances de isso acontecer são algo em torno de zero embora. Nvidia não pode fazer GT215s em volume, e que o chip é de cerca de 1 / 4 do tamanho do GT300. O lance em que este vai ser o seu papel GDDR5 primeiro, a sua primeira parte DX11, e sua primeira parte sobre uma nova arquitetura e não testadas, e que são susceptíveis de ter pelo menos duas rodadas.
Cada rodada é a mesma 8 semanas como o último lote quente. Adicionando um coloca silicone produção para fora da porta, com o anteriormente aludido gotejamento, no final de fevereiro. A segunda rodada coloca em Q2. Se não houver mais nada, bem no meio do ano é muito provável. Dinheiro inteligente é pelo menos mais duas rodadas


Depois de ter sido apresentada pelas mãos de Jen-Hsun, Co fundador da Nvidia, o modelo Tesla baseado no novo GPU “Fermi” da Nvidia voltou a ser fotografado, agora mais detalhadamente. Ao que tudo índica a placa revelada por Jen-Hsun, e a unidade agora fotografada, são versões não funcionais e inacabadas. Estas apenas servem para mostrar como irá ser o produto final.
Como já foi noticiado muito recentemente, o modelo que a Nvidia apresentou para anunciar o novo GPU “GT300”, pertence à série Tesla HPC da Nvidia. A placa em questão tem um dissipador preto com um acabamento brilhante, este puxa o ar por algumas entradas no PCB, para além disso a backplate ajuda a refrigerar o GPU e outros componentes.
No geral a placa não parece ser maior que aquelas baseadas no GT200 ou G80.

Hardware - Toshiba Satellite L500-13W

Publicada por ElectroDigiT 11 de outubro de 2009 0 Comentários


O Satellite L500 apresenta um ecrã panorâmico de alta definição, no formato 16:9, combinando estilo e conforto. O software "Eco Power-saving" e a barra multimédia com 4 teclas de acesso rápido, são algumas das caracteristicas especiais deste modelo.

Hardware - Disco externo a prova de Agua e Choques

Publicada por ElectroDigiT 9 de outubro de 2009 0 Comentários


A-DATA anunciou um novo disco externo, impermeável e resistente ao choque. SH93 é um disco portátil e destina-se ao mercado de massa. Com versões de 250GB, 320GB, 500GB e 640GB de capacidade, este HD externo possui uma borracha moldada á caixa de plástico e materiais especiais que almofadão tornando-o tanto impermeável e resistente ao choque. Além disso, esta unidade também responde as necessidades dos militares MIL-STD-810F para a resistência à queda e capazes de resistir submersos até 1 metro de água durante, meia hora. Infelizmente, não há ainda nenhuma informação sobre o preço e disponibilidade.


Produtos Corsair, um líder mundial em memória de um computador de alta-performance, fontes de alimentação e de memória flash, incluindo drives de estado sólido, anunciou hoje o lançamento da Série Profissional Corsair HX650W fonte de alimentação modular.

A HX650W junta-se ao multi-galardoado HX750W, HX850W e HX1000W como parte de profissionais da Corsair série de fontes de alimentação, os quais apresentam um baixo perfil completo conjunto de cabos modular, minimal níveis de ruído, ultra-alta eficiência, e qualidade de componentes e desempenho no mercado.
"A Corsair HX650W é ideal para entusiastas e gamers que estão procurando um altamente eficiente, silencioso alimentação, modular, mas não precisa as potências superiores oferecidos pelo PSU, na série de outros profissionais", disse Jim Carlton, VP de Marketing da Corsair. "A HX650W oferece os mesmos padrões de qualidade incomparável e 7 anos de garantia, mas a um nível de potência mais adequada para meados / PC high-spec constrói, como os baseados em Intel Core i5 e Lynnfield" Core i7 "processadores".

A Corsair HX650W Professional Series usos industriais, componentes de primeira qualidade, garantindo tensões estáveis, limpa e confiável, e oferece a grande maioria da sua produção total de energia (96%) sobre o seu único trilho V 52A +12. Isto é essencial para alimentação confiável PCs de hoje com CPUs multi-core e placas gráficas. A Professional Series HX650W também é testado e garantido para funcionar a 100% de carga, a uma temperatura ambiente de 50 ° C, garantindo estabilidade e confiabilidade, não importa as condições.

A Corsair HX650W Série Professional possui um sofisticado, energia eficientes de design de circuitos que garante economia de energia máxima e mínima geração de calor. Este projeto altamente eficiente cumpre as normas de certificação 80 PLUS BRONZE, garantindo uma eficiência mínima de 82%, ea eficiência típica de 85%.

A Corsair HX650W Professional Series também possui uma configuração inovadora que utiliza cabos flat cabos modulares - incluindo 4 x conectores PCI Express para SLI e configurações CrossFire - que ajudam a maximizar o fluxo de ar através do chassi. O design modular também simplifica a instalação, pois permite que você utilize apenas os cabos que são necessários.

Para obter mais informações sobre a série Professional Corsair HX650W fonte de alimentação modular, por favor visite esta página.

HardWare - Sony PSP Go

Publicada por ElectroDigiT 15 de setembro de 2009 0 Comentários


Apresentando-se menor e mais poderosa ainda, a nova PSP Go. Poderás efectuar downloads de jogos, os melhores filmes e programas de TV gravados directamente no disco rígido de 16GB. Navega e descobre uma vasta quantidade de jogos e conteúdos de filmes na PlayStation Network. Usa o Bluetooth para ligar um auricular sem fios e utilizar o Skype para falar com os amigos. Mas o melhor de tudo, a PSP Go! mostra o seu conteúdo multimédia através do seu enorme ecrã LCD de 3,8 polegadas.

HardWare - Single-PCB GeForce GTX 295 in the Works

Publicada por ElectroDigiT 14 de setembro de 2009 0 Comentários


Tradicionalmente, a NVIDIA desenhos aceleradores dual-GPU com dois PCBs exploração de um sistema cada GPU. Com a GeForce GTX 295 e seu preço competitivo, a NVIDIA se viu numa situação difícil, pois enfrenta a concorrência direta da ATI com os seus preços competitivos agora Radeon HD 4870 X2. Por um lado, os custos de produção crescentes devido à competição extrema com a sub-$ 300 placa gráfica do mercado, é o que torna difícil para a NVIDIA para manter o contato com GTX 295 unidades, por outro as suas repercussões que incluem a má imprensa e perdas devido a não estar capaz de acompanhar a demanda, NVIDIA ter empurrado a repensar uma forma de fazer o GeForce GTX 295.

Introduzir inovação. A empresa é declaradamente redesenhar a GeForce GTX 295, desta vez em um projeto único PCB, que a ATI tem vindo a utilizar para a sua aceleradores dual-GPU. Ambos os sistemas GPU da GTX 295 será colocado em um único PCB. Isto é esperado para reduzir significativamente os custos de fabricação, permitindo a empresa a manter-se com as demandas e preços competitivos. Expreview origem nos desenhos de um dos protótipos, que mostra uma placa PCB muito simples, com um ventilador central. Você vai observar também que existe uma placa de volta no lugar. Isso mostra que uma série de chips de memória será preenchida na parte de trás, e ambos os sistemas de GPU na frente. Será um desafio de engenharia, para preencher cinco calor grandes produtoras de componentes (G200b duas GPUs, dois processadores NVIO2, e um BR-03 chip ponte), 28 chips de memória GDDR3, ea área do VRM para poder tudo. O novo cartão poderá redesenhado superfície interna em abril, e pode entrar em produção em maio.

HardWare - Razer Naga

Publicada por ElectroDigiT 13 de setembro de 2009 0 Comentários


A Razer aumentou o seu portfólio de periféricos dedicados aos gamers com o lançamento de um novo mas estranhíssimo rato, o Razor Naga. Trata-se do primeiro rato da marca com 18 botões, pensado para jogos MMO (Massive Multiplayer Online), 12 deles colocados na zona do polegar. E não se preocupem, este rato ainda não faz chamadas…
A nível de características específicas, trata-se de um rato extremamente sensível, já que o seu sensor laser é de 5600dpi’s e o seu tempo de resposta é de apenas 1 milisegundo. Os seus “patins” são de teflon permitindo assim deslizar melhor sobre as superfícies. A sua velocidade máxima de resposta fica-se pelas 200 polegadas por segundo.

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