Games - Final Fantasy VI

Publicada por André Vieira 14 de abril de 2011

Final Fantasy VI É um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela Square (agora Square Enix). Foi lançado em 1994 para a Super Nintendo Entertainment System, como parte da série Final Fantasy. Ele foi portado por Tose com pequenas diferenças para a PlayStation da Sony em 1999 e Nintendo Game Boy Advance em 2006, e foi lançado para a Virtual Console da Wii no Japão, 15 mar 2011. O jogo ficou conhecido como Final Fantasy III, quando ele foi lançado na América do Norte, como o original de Final Fantasy III não tinha sido lançado fora do Japão na época.

Situado em um mundo de fantasia com um nível equivalente ao que a tecnologia da Segunda Revolução Industrial, a história do jogo se concentra em um grupo de rebeldes que tentam derrubar uma ditadura imperial. O jogo apresenta catorze permanentes personagens jogáveis, mais do que qualquer jogo da série principal. Final Fantasy VI foi o primeiro jogo da série a ser dirigido por alguém que não seja produtor e criador da série, Hironobu Sakaguchi, o papel estava cheio, não por Yoshinori Kitase e Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, um colaborador de longa data da série Final Fantasy, voltou como o designer de imagem e de caráter, enquanto regular compositor Nobuo Uematsu escreveu pontuação do jogo, que foi lançado na trilha sonora de vários.

Lançado para a aclamação da crítica, o jogo é considerado um marco da série e do gênero RPG. Suas versões de Super Nintendo e PlayStation vendeu mais de 3,48 milhões de cópias pelo mundo até hoje como um jogo stand-alone, bem como mais de 750.000 cópias, como parte dos japoneses Final Fantasy Collection ea norte-americana de Final Fantasy Anthology. Final Fantasy VI já ganhou inúmeros prêmios desde seu lançamento.

Como parcelas anteriores Final Fantasy, Final Fantasy VI é constituída por quatro modos básicos de jogo: um overworld mapa da cidade e mapas de campo calabouço, uma tela de batalha, e uma tela de menu. O mapa do mundo é uma versão reduzida do mundo ficcional do jogo, que o jogador usa para dirigir personagens em vários locais. Como a maioria dos jogos da série, os três principais meios de viajar por todo o overworld estão a pé, chocobo e aeronave. Com poucas exceções parcela-driven, os inimigos são encontrados aleatoriamente nos mapas do campo eo overworld quando viajam de pé. A tela do menu é onde o jogador toma decisões como quais personagens estarão no grupo de viagem, quais os equipamentos que eles possuem, a magia que eles aprendem, e da configuração do jogo. Ele também é usado para rastrear os pontos de experiência e níveis.

O plot do jogo desenvolve-se como o jogador progride em cidades e masmorras. Cidadãos da cidade vai oferecer informações úteis e alguns moradores próprias lojas item ou equipamento. Mais tarde no jogo, visitando algumas cidades ativará side-quests. Dungeons aparecem como uma variedade de áreas, incluindo cavernas, esgotos, florestas e edifícios. Essas cavernas costumam ter baús contendo itens raros que não estão disponíveis na maioria das lojas. Alguns calabouços recurso puzzles e labirintos, que exigem que o jogador divide os personagens em várias partes.

Gameplay:
Como Combater em Final Fantasy VI é baseada em menus, no qual o jogador escolhe uma acção a partir de uma lista de opções, tais como luta, magia e item. Um máximo de quatro caracteres podem ser usados nas batalhas, que são baseados na série "tradicional sistema Active Time Battle (ATB) apareceram pela primeira vez em Final Fantasy IV. Segundo este sistema, cada personagem tem uma barra de ação que se reabastece a uma taxa dependente da sua estatística de velocidade. Quando a barra de um personagem é cheio de ação, o jogador pode atribuir uma ação. Além de técnicas de batalha padrão, cada personagem possui uma habilidade especial única. Por exemplo, Locke possui a habilidade de roubar itens dos inimigos, enquanto a capacidade Celes 'Runic lhe permite absorver a maioria dos ataques mágicos elenco até que seu próximo turno.

Outro elemento é a substituição de ataque poderosa que aparece ocasionalmente quando a saúde de um personagem é baixa. Características similares aparecem nos títulos depois de Final Fantasy sob uma variedade de nomes diferentes, incluindo Limit Breaks, Desperation Move, transes e Overdrives [3]. personagens são recompensados ??por batalhas vitoriosas com pontos de experiência e dinheiro, chamado Gil (GP do Norte original Americana de localização). Quando os personagens atingir uma certa quantidade de pontos de experiência, ganham um nível, o que aumenta suas estatísticas. Um jogador pode jogar durante mais cenários de batalha, com controle dos caracteres individuais atribuídos a partir do menu de configuração.

Como Characters Combate em Final Fantasy VI pode ser equipado com uma ampla variedade de armas, armaduras e acessórios (conhecido como "Relíquias") para aumentar as estatísticas e obter habilidades especiais. A maior parte deste equipamento pode ser usado por vários personagens diferentes, e cada personagem pode equipar até duas relíquias. Relíquias têm uma variedade de usos e efeitos, alguns dos quais alteram os comandos de batalha básica, permitir que os personagens usam armas múltiplas, proporcionar mudanças de status permanente durante a batalha ou de protecção feitiços mágicos em resposta a estar perto da morte.

Apesar de apenas dois personagens começam o jogo com a habilidade de usar magia, quase todos os personagens podem aprender a fazê-lo. Os personagens podem equipar magicite, que permite a convocação de espers, a encarnação desse jogo de monstros chamados (incluindo várias citações recorrentes, como Ifrit, Shiva, Bahamut e Odin, junto com muitos convoca nova e exclusiva para o Final Fantasy VI), bem como a de específicas magias. Se um personagem tem um pedaço de magicite equipada, ele ou ela vai ganhar o "Magic Aquisição de Pontos", após muitas batalhas. Como um personagem ganha AP mágica, ele ou ela gradualmente aprende magias da magicite equipada e ganhar bônus adicionais estatística quando nivelamento por cima, dependendo do magicite.

História:
Final Fantasy VI tem lugar em um mundo grande e sem nome. Durante o curso do jogo, sua geografia e alteração da paisagem devido a vários desenvolvimentos no enredo do jogo. Durante a primeira metade do jogo, o mundo é dividido em dois grandes continentes e conhecido como o World of Balance. O continente do norte é marcada por uma série de serras e contém muitos dos locais acessíveis ao jogador. A meio do jogo, configuração geográfica do mundo é alterado, resultando em sua divisão em dois grandes continentes, várias ilhas de vários tamanhos situados em torno de um grande continente em seu centro. Este layout alterado de locais do jogo é referido como o World of Ruin.

Em contraste com as definições medieval apresentado nos anteriores títulos de Final Fantasy, Final Fantasy VI é definido em um ambiente de steampunk. A estrutura da sociedade que paralelos da segunda metade do século 19, com a ópera e as artes plásticas que servem como motivos recorrentes ao longo do jogo, e um nível de tecnologia comparável ao da Segunda Revolução Industrial. Ferrovias estão no local e uma operação de mineração de carvão é executado no norte da cidade de Narshe. Além disso, vários exemplos da engenharia moderna e armamentos (como uma moto-serra, furadeira, arco e automático) têm sido desenvolvidos no Reino de Fígaro. No entanto, os sistemas de comunicação não tenham atingido níveis significativos de desenvolvimento, com cartas enviadas por meio de pombo-correio que serve como o meio mais comum de comunicação de longa distância.

Mil anos antes dos acontecimentos do jogo, três entidades conhecidas como a Tríade beligerantes iniciaram um conflito que viria a ser chamado de Guerra dos Magos. Esta discussão chegou a proporções catastróficas, desencadeando energia mágica no mundo que transformou os humanos em seres aflitos espers mágico que também eram usadas como soldados na guerra. Percebendo a calamidade horrível feito por suas mãos, a Tríade retornado será gratuito para a espers e selou seus próprios poderes, tornando-se estátuas de pedra. Seu pedido era que o espers assegurar seu poder permanecer trancadas para que ele nunca poderia ser utilizado novamente. Os espers realizado seus deuses de pedra para uma terra escondida, vedação, tanto eles como se fora do reino dos seres humanos. O conceito da magia desvaneceu-se gradualmente a lenda e mito como a humanidade construiu uma sociedade exaltando ciência e tecnologia. Na abertura do jogo, a nação mais avançada é o Império, uma ditadura cruel e expansão liderado pelo Imperador Gestahl e seu palhaço Kefka geral. Aproximadamente 18 anos antes dos eventos do jogo começar, a barreira entre a terra espers "eo resto do mundo enfraquecido. Logo depois, Gestahl aproveita isso e ataques por terra a espers ", capturando vários deles.

Usando o espers como fonte de energia, Gestahl iniciou um programa de pesquisa para combinar magia com máquinas e infundir seres humanos com poderes mágicos, sendo o resultado de uma embarcação conhecida como Magitek. Kefka se tornou o primeiro protótipo experimental de uma linha de soldados chamados Magitek Cavaleiros, prejudicando drasticamente a sua sanidade. [9] No início do jogo, o império está à beira de redescobrir o potencial cheio de magia, reabrindo a porta de entrada para o mundo da os espers. No entanto, o domínio militar Gestahl a oposição dos Returners, uma organização rebelde que pretende derrubar o Império e libertar de seus territórios.

Final Fantasy VI tem quatorze personagens jogáveis, mais do que qualquer jogo da série principal, assim como vários personagens secundários que são apenas rapidamente controlado pelo jogador. O personagem de partida, a Terra Branford, é um meio-humano reservados menina, meio esper que passou a maior parte de sua vida como um escravo do Império, graças a um dispositivo de controle da mente, e não está familiarizado com o amor. Outros personagens principais incluem Locke Cole, um caçador de tesouros e simpatizante dos rebeldes com um impulso poderoso para proteger as mulheres; Celes Chere, um antigo general do Império, que se juntou ao Returners depois de ser preso por questionar as práticas imperiais, Edgar Roni Figaro, um mulherengo consumar eo rei de Figaro, que reivindica lealdade ao Império, enquanto secretamente fornecimento de ajudas aos Returners; Sabin Rene Figaro, irmão de Edgar, que fugiu da corte real, a fim de buscar seu próprio caminho e aprimorar suas habilidades em artes marciais; Ciano Garamonde, um cavaleiro leal ao reino de Doma, que perdeu sua família e amigos como resultado de Kefka envenenamento oferta do reino de água; Setzer Gabbiani, um apostador habitual e candidato a emoção; Shadow, o ninja mercenário, que oferece os seus serviços tanto no Império e na Returners em várias fases ao longo do jogo; Relm Arrowny, uma jovem, mas dura artística com poderes mágicos; Strago Magus, avô Relm e um Mago Azul; Gau, uma criança selvagens sobrevivendo desde a infância no deserto áspero conhecida como Veldt; Mog , um Moogle das minas de Narshe; Umaro, um selvagem, mas sasquatch Fiel também de Narshe, falou em juntar os Returners através da persuasão Mog's e Gogo, um misterioso, totalmente envolto mestre da arte da mímica.

A maioria dos personagens principais do jogo guardar rancor significativa contra o Império e, em particular, Kefka, que serve como um dos principais antagonistas do jogo, juntamente com o Imperador Gestahl. O personagem de apoio Ultros serve como um vilão recorrente e alívio cômico ao longo do jogo. Um punhado de personagens de Final Fantasy VI reapareceram em jogos posteriores, como Secret of Evermore e Kingdom Hearts II. Além disso, Final Fantasy SGI, uma demonstração de tecnologia de curta produzido para a estação de trabalho Silicon Graphics Onyx, caracterizado polígono baseado renderings 3D de Locke, Terra e Shadow.

Final Fantasy VI começa com a Terra Branford a participar num ataque imperial em Narshe em busca de um recentemente descoberto esper congelado (mais tarde identificado como Tritoch; Valigarmanda na retradução GBA) encontrado em minas da cidade. No entanto, a esper mata controladores eo controle imperial sobre ela é quebrada, mas ela é incapaz de se lembrar de nada sobre seu passado. Locke Cole, um ladrão, promete protegê-la até que ela possa recuperar suas lembranças ea ajuda a escapar para o esconderijo da Returners, um grupo de militantes da oposição ao Império. Ao longo do caminho, eles passam através do Reino de Fígaro e conhecer Edgar Roni Figaro, o rei, e seu irmão distante, Sabin Rene Figaro, que se juntam a eles. Banon, líder dos Returners, pede ajuda a Terra na sua luta contra o Império, e ela concorda. Assim como a resistência está se preparando para voltar à Narshe para investigar o Esper congelado, o Império ataques de South Figaro. Locke vai para a cidade sitiada para travar o avanço do Império, enquanto o resto do grupo faz seu caminho através de rafting no próximo Lethe River. No entanto, Sabin é separado do grupo após uma batalha com Ultros, auto-proclamado "royalty polvo" e um antagonista do recorrente, obrigando a vários membros da Returners para encontrar suas próprias maneiras de Narshe em três diferentes cenários controlados pelo jogador. No cenário de Locke, ele deve escapar da cidade imperial ocupada de South Figaro sem detecção. Sabin tem sido varrido para um continente distante e deve encontrar uma maneira para trás, enquanto a Terra, Edgar e Banon continuará a flutuar para baixo do rio Lete volta para Narshe.

Eventualmente, a parte original se reúne em Narshe. Locke traz com ele Celes Chere, um dos generais do Império, a quem ele salvou da execução por desafiar as práticas cruéis do Império. Sabin traz com ele Ciano Garamonde, cuja família foi morto durante o cerco do Império de Doma Castle quando Kefka ordenou o fornecimento de água envenenada, e Gau, uma criança selvagem, ele fez amizade com a Veldt. Em Narshe, o Returners preparar para defender o Esper congelado desde o Império. Depois que o jogador com sucesso frustra a invasão Imperial, Terra se aproxima do esper congelado, fazendo com que ela se transformar em uma forma esper-como ela mesma. Ela voa para longe, confuso e horrorizado com sua própria transformação.

O Returners estabelecidos para procurar a Terra e, eventualmente, seguir sua para a cidade de Zozo, mas eles ainda estão chocados com sua aparente existência de um esper. Lá, eles também atendem o Esper Ramuh, que diz a eles que se gratuitamente várias outras espers da Pesquisa Magitek na capital do Império, Vector, eles poderão encontrar alguém que possa ajudar a Terra. Vector está no extremo sul do continente, para que o império não permite o acesso marítimo, de modo a Returners ir à Ópera e recrutar Setzer Gabbiani, que se acredita ser o dono do Blackjack, a nave única no mundo. Eles, então, viajar para Vector e tentativa de resgatar vários espers, incluindo Maduin, que se revela ser o pai do Terra. No entanto, os espers escolher em vez de dar suas vidas para se transformar em magicite-a cristalizada restos de suas essências que se formam quando elas morrem e permitir que outros a usar seus poderes, que agracia os Returners. Antes de o grupo pode, então, fugir, Kefka chega e faz com que o Returners, incluindo Locke, momentaneamente dúvida a lealdade Celes, muito a sua angústia. No entanto, ela fornece a prova que lhes da o seu apoio através da cobertura para o grupo durante a fuga de descanso. O resto do grupo, em seguida, retorna para Zozo, onde a Terra reage ao magicite de seu pai, levando-a a ganhar o conhecimento de seu passado e se aceitar como filho meio-humano, meio-de Maduin esper e uma mulher humana.

Após se reunir com a Terra, o Returners decidir que é hora de lançar um ataque total contra o Império, e pede Banon Terra para tentar entrar em contato com a terra espers, a fim de conseguir seu apoio. Terra consegue fazer contato, e quando os espers aprender que os outros capturados pelo Império anteriormente eles já pereceram, tornam-se enfureceu e entra no mundo humano, onde eles destroem grande parte da Vector. Quando o Returners chegar na capital, eles acham Imperador Gestahl alegando não ter a vontade de lutar, convidando os Returners para um banquete para negociar a paz. Gestahl Terra pede para entregar uma trégua à espers em seu nome, para o qual ela concorda. Acompanhado por Locke, Shadow (o ninja mercenário contratado pelo Império para a missão), Celes Gerais e Leão, o jogador deverá então guiar Terra para a aldeia remota Thamasa em busca dos espers, onde eles se encontram Strago Magus e sua neta Relm Arrowny, que também acompanhá-los.

Logo, eles acham o espers e Terra convence-los a aceitar uma trégua com Gestahl. No entanto, durante as negociações, Kefka ataca o espers, matando cada um desses ainda está vivo e capturar a magicite que resta de sua essência. Além disso, ele mata o General Leo, que está chocado com as táticas desonrosas Kefka e tenta defender os espers. O Returners reunir, agora ciente de que a paz foi um truque para obter Gestahl magicite a estátua de pedra e restos da Tríade Guerreiros em terras do espers 'agora-sem lacre. Kefka e Gestahl viagem através da porta aberta para o mundo esper, encontrar a Tríade beligerantes, e pedir a ilha em que o mundo esper está localizado destacar e voar no céu como um continente ameaçadora Flutuante. O Returners tentativa de impedi-los de causar mais danos, mas apesar de seus esforços, eles são incapazes de impedir Kefka e Gestahl de ganhar o poder das estátuas. Agora, com poderes, Kefka prontamente mata Gestahl e move as estátuas para fora do seu alinhamento adequado, perturbando o equilíbrio de poderes mágicos e fazendo com que a destruição da maior parte do mundo da superfície. Na tragédia, o Returners são separados um do outro como dirigível Setzer é dilacerado.

Um ano depois, Celes desperta de um coma em uma ilha deserta e descobre que o mundo tem sido devastado por Kefka. Grande parte de sua população humana, morreu e sua vida animal e vegetal estão lentamente a ser morto por doença de pontuar o desespero da humanidade. Celes estabelece a partir da ilha solitária para tentar se reunir com o maior número de seus amigos como ela pode encontrar. Um por um, em uma série de opcionais principalmente side-quests, o jogador tem a oportunidade de reunir o grupo, todos ainda vivos, assim como novos aliados Umaro e Gogo. Juntos, os Returners reuniu lançar uma nova ofensiva contra Kefka, usando a Falcon uma aeronave que pertencia a um amigo falecido de Setzer's para chegar à torre de Kefka e infiltrar-lo. No interior, o Returners batalha seu caminho através das defesas de Kefka e destruir as três estátuas, a fonte do novo poder de Kefka. Ao destruir as estátuas, uma vez que a fonte de toda a magia, não causa nenhuma reação perceptível, o partido entende que Kefka conseguiu drenada a Tríade Guerreiros do poder e se tornou a fonte de todo poder mágico.

Fazer a batalha final contra Kefka, os personagens destruí-lo, mas desde que o poder dos deuses havia chegado a residir nele todas magicite começa a quebrar e torre magicamente manteve Kefka começa a desmoronar. Terra leva os personagens para fora quando ela começa a se enfraquecer devido à sua herança esper-metade. No entanto, antes de seu pai magicite quebra, o seu espírito informa que, mantendo o lado humano de si mesma, ela pode sobreviver à passagem da magia. No final, o partido escapa da torre de Kefka, a bordo do Falcon. Terra sobrevive, eo grupo observa as comunidades do mundo rejuvenescendo-se.

O cenário de Final Fantasy VI foi escrito por um grupo de quatro ou cinco pessoas, entre elas o diretor Yoshinori Kitase que forneceu elementos-chave da história, como a cena da ópera Celes e tentativa de suicídio. Produtor Hironobu Sakaguchi havia colaborado com Kitase sobre o enredo do jogo e acabou supervisionando-lo, embora não era tão intimamente envolvido como em jogos anteriores, devido à sua participação em outros projetos e seu papel como vice-presidente da Square. Yoshitaka Amano, um colaborador de longa data da série Final Fantasy, voltou como a imagem e designer de personagens. Tetsuya Takahashi, um dos diretores gráfico do jogo, desenhou a Armaduras Magitek imperial. Amano criou o logotipo do título, e desde esboços conceituais para os programadores, que converteu-los para o sprites no jogo devido a limitações técnicas da época. Liberdades foram tomadas durante a conversão, como mudar o cabelo do Terra Branford da loira para o verde, e mudando roupa Celes Chere inteiramente. Nos vídeos movimento total produzido para o jogo de PlayStation re-lançamento, o personagem modelos apresentados são baseados em projetos Amano. Enquanto sprites personagem em parcelas anteriores eram menos detalhadas sobre o mapa do que eram no campo de batalha, sprites Final Fantasy VI tinha uma resolução tão alta, independente da tela. Isto permitiu o uso de animações que descrevem uma variedade de movimentos e expressões faciais. Embora não fosse o primeiro jogo a utilizar o modo Super Nintendo de 7 gráfica, Final Fantasy VI fez uso mais extenso deles do que seus antecessores. Por exemplo, ao contrário dos dois Final Fantasy IV e Final Fantasy V, o mapa do mundo é apresentado em Mode 7, o que dá uma perspectiva um pouco tridimensional para um jogo de outra forma bidimensional.

O cenário de Final Fantasy VI foi escrito por um grupo de quatro ou cinco pessoas, entre elas o diretor Yoshinori Kitase que forneceu elementos-chave da história, como a cena da ópera Celes e tentativa de suicídio. Produtor Hironobu Sakaguchi havia colaborado com Kitase sobre o enredo do jogo e acabou supervisionando-lo, embora não era tão intimamente envolvido como em jogos anteriores, devido à sua participação em outros projetos e seu papel como vice-presidente da Square. Yoshitaka Amano, um colaborador de longa data da série Final Fantasy, voltou como a imagem e designer de personagens. Tetsuya Takahashi, um dos diretores gráfico do jogo, desenhou a Armaduras Magitek imperial. Amano criou o logotipo do título, e desde esboços conceituais para os programadores, que converteu-los para o sprites no jogo devido a limitações técnicas da época. Liberdades foram tomadas durante a conversão, como mudar o cabelo do Terra Branford da loira para o verde, e mudando roupa Celes Chere inteiramente. Nos vídeos movimento total produzido para o jogo de PlayStation re-lançamento, o personagem modelos apresentados são baseados em projetos Amano. Enquanto sprites personagem em parcelas anteriores eram menos detalhadas sobre o mapa do que eram no campo de batalha, sprites Final Fantasy VI tinha uma resolução tão alta, independente da tela. Isto permitiu o uso de animações que descrevem uma variedade de movimentos e expressões faciais. Embora não fosse o primeiro jogo a utilizar o modo Super Nintendo de 7 gráfica, Final Fantasy VI fez uso mais extenso deles do que seus antecessores. Por exemplo, ao contrário dos dois Final Fantasy IV e Final Fantasy V, o mapa do mundo é apresentado em Mode 7, o que dá uma perspectiva um pouco tridimensional para um jogo de outra forma bidimensional.

Gráficos para o lançamento norte-americanas foram suprimidas para encobrir os casos menores de nudez. Da esquerda para a direita: SFC japonês e GBA, norte-americano SNES, GBA e releases.The Western localização original norte-americano e lançamento de Final Fantasy VI, da Square para o Super Nintendo apresentou várias mudanças em relação à versão original japonesa. A mais óbvia delas é a alteração do título do jogo de Final Fantasy VI Final Fantasy III, porque apenas dois jogos da série foram localizados na América do Norte na época, Final Fantasy VI foi distribuído como Final Fantasy III para manter a nomeação continuidade. Ao contrário de Final Fantasy IV (que foi lançado na América do Norte como Final Fantasy II), não há grandes mudanças para o jogo, apesar de várias mudanças de conteúdo editorial e ajustes existentes no script Inglês. Em janeiro de 1995 entrevista com a revista Super Play, tradutor Ted Woolsey explicou que "há um certo nível de diversão ... e sexualidade em games japoneses que simplesmente não existe aqui [nos EUA], basicamente por causa da Nintendo of America regras e diretrizes ". Consequentemente, os gráficos questionáveis ??(por exemplo, nudez) foram censurados e os sinais de construção nas cidades foram alterados, bem como alusões religiosas (por exemplo, a magia Holy foi rebatizado Pearl).

Além disso, algumas alusões diretas à morte, matando as ações e expressões de violência, bem como palavras ofensivas foram substituídos por expressões mais suaves. Por exemplo, depois de Edgar, Locke e Terra fugir em chocobos de Figaro Castle, ordens Kefka dois soldados Magitek Blindada para persegui-los gritando "Go! MATA-LOS!", Na versão japonesa. Foi traduzido como "Go! Pegá-los! Além disso, quando soldados imperiais queimar Figaro Castle, e Edgar afirma Terra não está escondida dentro do castelo, Kefka responde: "então você pode queimar até a morte" na versão japonesa, que foi substituído na versão em Inglês por "Então, bem vindo ao meu churrasco! ". Da mesma forma, como soldados Magitek assistir Edgar e seus convidados escapar em Chocobos, uma jura em japonês, "Filho da puta!", Que foi traduzido por Ted Woolsey como "Filho de um submarinista!". A localização também contou com mudanças de várias denominações, como "Tina" seja alterado para "Terra". Finalmente, arquivos de texto do diálogo tinha que ser encurtado devido ao espaço limitado de armazenamento de dados disponível na memória só de leitura do cartucho do jogo. Como resultado, as mudanças adicionais foram prestados ao diálogo a fim de compactá-lo para o espaço disponível. Esta tradução foi feita em apenas 30 dias por Woolsey sozinho.

O re-lançamento da PlayStation apresentava apenas pequenas alterações para a localização Inglês. O título do jogo foi revertido para Final Fantasy VI a partir de Final Fantasy III, para unificar o esquema de numeração da série na América do Norte e Japão com a versão anterior do Final Fantasy VII. Um item de poucos e os nomes dos personagens foram ajustadas, como a expansão do "Fenix ??Down" a "Phoenix Down". Ao contrário do PlayStation re-lançamento de Final Fantasy IV incluídos na posterior compilação Final Fantasy Chronicles, o script ficou essencialmente inalterada. O Game Boy Advance re-lançamento incluiu uma nova tradução por tradutor diferentes, Tom Slattery. Esta tradução foi preservada a maioria dos nomes de personagens, nomes, localização e terminologia da tradução Woolsey, mas mudou item e escrever os nomes para combinar com as convenções utilizadas em títulos mais recentes da série. O roteiro revisto para certas conservas linhas peculiares do original ao alterar ou outros de edição, e esclareceu alguns pontos de confusão na tradução original.

A trilha sonora de Final Fantasy VI foi composta por longa data da série contribuinte Nobuo Uematsu. A pontuação é composto por temas de cada personagem principal e local, bem como música para batalhas padrão, as lutas com os inimigos de chefe e de cenas especiais. O uso extensivo de leitmotiv é um dos pontos que definem as faixas de áudio. A "Aria di Mezzo Carattere" é uma das últimas faixas, jogou durante uma cena envolvendo uma ópera. Esta faixa apresenta uma síntese ininteligível "voz" que se harmoniza com a melodia, como as limitações técnicas para o chip de som formato SPC700 impedia a utilização de uma pista real vocal (apesar de alguns desenvolvedores finalmente descobri como superar a limitação de alguns anos mais tarde). A orquestra álbum Final Fantasy VI Grand Finale apresenta uma versão da ária organizados, usando letras de músicas italianas realizadas por Svetla Krasteva com um acompanhamento orquestral. Esta versão também é encontrada em que termina o vídeo de movimento total do jogo de PlayStation relançamento da Sony, com a mesma letra, mas um arranjo musical diferente. Além disso, o álbum Orchestral Game Concert 4 inclui uma versão estendida da ópera organizadas e conduzidas por Kosuke Onozaki e executado pela Orquestra Sinfónica de Tóquio, com Wakako Aokimi, Tetsuya Ono, e Hiroshi Kuroda nos vocais. Também foi realizado no "mais amigos" concerto no Anfiteatro Gibson, em 2005, usando uma nova tradução Inglês das letras, um álbum que já está disponível. "Dancing Mad", acompanhando a batalha final do jogo com Kefka, é de 17 minutos de duração e contém uma cadência de órgãos, com variações sobre o tema de Kefka. O "Ending Theme" combina todos os temas personagem jogável em uma composição que durou mais de 21 minutos.

A partitura original foi lançado em três discos compactos no Japão como Final Fantasy VI: Original Sound Version. Uma versão deste álbum foi lançado mais tarde na América do Norte como Final Fantasy III: Domínio de Kefka, esta versão do álbum é o mesmo que o seu homólogo japonês, com exceção de embalagens diferentes e pequenas diferenças na tradução de alguns nomes de via entre o álbum e versões mais recentes. Além disso, Final Fantasy VI: Grand Finale apresenta onze faixas do jogo, organizado por Shiro Sagisu e Saito Tsuneyoshi e executada pelo Ensemble Archi della Scala e Orquestra Sinfonica di Milano (Milão Symphony Orchestra). Piano Collections Final Fantasy VI, um segundo álbum arranjado, apresenta treze faixas do jogo, realizada para piano de Reiko Nomura. Mais recentemente, "Dancing Mad", o tema do chefe final de Final Fantasy VI, foi realizada no Play! A Video Game Symphony em Estocolmo, na Suécia, em 02 junho de 2007, pelo grupo Machinae Supremacy.

Nobuo Uematsu banda de rock, The Black Mages, lançou uma versão de metal progressivo da dança louca em seu primeiro álbum homônimo em 2003. Seu álbum de 2008, com o subtítulo "Darkness and Starlight", é assim chamado após a sua faixa de estréia: uma versão da ópera rock de toda a ópera de FFVI, incluindo o Aria di Mezzo Carattere realizada por Etsuyo Ota.

Final Fantasy VI foi portado para o PlayStation da Sony por Tose e re-lançado pela Square no Japão e América do Norte em 1999. No Japão, ele estava disponível, tanto individualmente como parte de Final Fantasy Collection, enquanto ele estava disponível apenas como parte de Final Fantasy Anthology na América do Norte, e individualmente na Europa. Cinqüenta mil cópias da edição limitada da versão japonesa também foram lançados no Japão, e incluiu um Final Fantasy-despertador temático.

PlayStation Final Fantasy VI do re-lançamento é muito semelhante à versão original japonesa como visto no Super Famicom. Com exceção da adição de duas vídeo cheio do movimento de abertura e encerramento sequências e efeitos novos utilizados para o início eo fim das batalhas, os gráficos, música e som são deixadas inalteradas em relação à versão original. As únicas mudanças notáveis para o jogo (para além de tempos de carregamento não está presente nas versões de cartucho) envolver a correção de bugs de software poucos a partir do original e da adição de um novo memorando de salvar "recurso, permitindo que os jogadores rapidamente salvar seu progresso para RAM do PlayStation. O re-lançamento incluiu outras características especiais, como um bestiário e uma galeria de arte.

Fantasy VI foi portado pela segunda vez pela Tose e re-lançado como Final Fantasy VI Advance pela Square Enix no Japão em 30 de novembro de 2006, pela Nintendo na América do Norte em 05 de fevereiro de 2007, e na Europa em 29 de junho de 2007, para o Game Boy Advance. Ele inclui recursos adicionais de jogabilidade e gráficos ligeiramente melhorada, bem como uma re-script que segue traduzida em japonês convenções de nomenclatura para as magias e monstros, mas não apresenta os vídeos pleno movimento a partir do lançamento da PlayStation do jogo. Quatro novos espers aparecem nesta reedição: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar e Diabolos. Duas novas áreas incluem os dragões 'masmorra Den, que inclui o Kaiser Dragon, um monstro codificados, mas não incluídas na versão original, e "Soul Santuário", um lugar onde o jogador pode lutar contra monstros continuamente. Três novas magias também aparecem, e vários bugs do original são fixos. Além disso, à semelhança dos outros portáteis Final Fantasy re-lançamentos, um bestiário e um leitor de música são incluídas. Curiosamente, mesmo na versão japonesa, o leitor de música está em Inglês e usa os nomes americanos, por exemplo, Strago mais Stragus. O pacote inclui obras de arte novas pelo veterano da série e do caráter original e designer de imagem Yoshitaka Amano.

A versão de Super Famicom original foi lançado para o Virtual Console do Wii no Japão em 15 de marco de 2011 e nos territórios PAL (Europa e Austrália) em 18 de março de 2011. Um lançamento norte-americano ainda não foi anunciado.

Críticas & Notas Atribuidas:
Final Fantasy VI recebeu críticas positivas da crítica e foi um sucesso comercial. A partir de 31 de março de 2003, o jogo tinha enviado 3.480.000 de cópias no mundo, com 2,62 milhões dessas cópias que estão sendo transportadas no Japão e 860.000 no exterior. Final Fantasy Collection vendeu mais de 400.000 cópias em 1999, tornando-se o lançamento 31o mais vendido do ano no Japão. Ele recebeu 54 dos 60 pontos da Famitsu, marcado por um painel composto por seis avaliadores. Final Fantasy Anthology vendeu aproximadamente 364.000 cópias na América do Norte.

O jogo recebeu ótimas críticas logo após seu lançamento original. GamePro classificou como 5 de 5, indicando que "personagens, enredos e cenários de múltipla escolha todos se combinam para formar um jogo fantástico!" Electronic Gaming Monthly concedido um 9 dos 10 e nomeou-o jogo do mês, comentando que "RPGs com essa profundidade e realismo vêm uma vez em uma lua azul". Ele ganhou vários prêmios da Electronic Gaming Monthly, em 1994 os seus prémios de jogo de vídeo, incluindo melhor música para um jogo baseado em cartucho, Melhor Role-Playing Game, e Melhor japonês Role-Playing Game. [79] Além disso, eles mais tarde classificou o nono jogo em sua lista de 1997, as 100 maiores jogos de console de todos os tempos. Por seu lado, a Nintendo Power declarou o jogo "do RPG hit da década", destacando o seu som e gráficos melhorados sobre seus antecessores, e do jogo ampliou âmbito temático. Além disso, eles sugeriram que, "com tanta história e variação de jogo ... os fãs podem ficar perdidos no mundo durante meses em um momento". Em 1997, classificou-o como o oitavo melhor jogo de Nintendo, dizendo que "tinha tudo o que você poderia querer-heróis, o mundo vai abalar eventos, mágico, irracional Interceptor mal-plus o cão maravilha!" Em abril de 2008, ScrewAttack chamado Final Fantasy VI, o 3 º melhor jogo de SNES, atrás apenas de The Legend of Zelda: A Link to the Past e Super Metroid. Nintendo Power listados o final de Final Fantasy VI como um dos melhores finales, citando os momentos de grande caráter, que o cimento-los como alguns dos mais memoráveis ??personagens de Final Fantasy sempre. Eles também estão listados a cena da ópera como sendo uma demonstração de como os jogos de tocar e emocional do role-playing pode ser.

O jogo ainda estava ganhando elogios após o lançamento de sua versão para PlayStation, com GamePro e classificação Electronic Gaming Monthly que 4 de 5 e 9.5 de 10, respectivamente. Nintendo Power novamente classificou-o como um dos melhores jogos da Nintendo, em 2006, colocando-a como 13 em seu "Top 200 jogos em uma plataforma da Nintendo", sugerindo que poderia ser o "melhor" Final Fantasy sempre. Em 2005, o site de notícias multimédia IGN classificou 56 Final Fantasy VI em sua lista das 100 melhores jogos, como a segunda mais alta classificação Final Fantasy na lista depois de Final Fantasy IV. IGN descreveu os gráficos da versão da PlayStation, como "bela e deslumbrante", refletindo que, na época de seu lançamento, "Final Fantasy III ... representou tudo o que um RPG deve ser", sistemas de estatística inspirador de crescimento que viria a influenciar títulos como Wild Arms e Suikoden. Além disso, eles elogiaram a sua jogabilidade e história, alegando que estes aspectos levou "conceitos de RPG todos os anteriores ... e nem apareceu com algo completamente novo ou aperfeiçoado o suficiente para torná-los seus próprios", criando uma atmosfera na qual "[jogadores] não vai ter dificuldade em passar os gráficos simplistas ou aparentemente fora de moda jogo de convenções e envolva-se ...". Em uma versão atualizada do "Top 100" lista em 2007, a IGN classificou 9 Final Fantasy VI da lista, acima de todos os outros jogos Final Fantasy da série. Eles continuaram a citar o desenvolvimento do jogo de caráter e, especialmente, notou Kefka como "um dos caras mais memoráveis ??ruim na história do RPG". Em 2009, a Game Informer colocar a versão SNES de Final Fantasy III 8 em sua lista das "Top 200 Games of All Time", dizendo que "aperfeiçoou o role-playing game 2D".

Os leitores da revista japonesa Famitsu votado como o melhor jogo de 25 de todos os tempos no início de 2006 [90]. RPGamer fez uma avaliação perfeita ao jogo original e sua re-lançamento da PlayStation, citando o seu jogo como "suficientemente auto-explicativas, que mais qualquer jogador pode pegar o jogo e personalizar seus personagens "equipamentos", ao elogiar sua música como "uma obra-prima de 16 bits". Alternativamente, eles descrevem os efeitos sonoros do jogo como limitada eo jogo em si como algo desprovido de valor de replay devido a ter "um fim, um caminho [fundamental] através do enredo, e sidequests ... [obrigatório]". Além disso, eles consideravam Tradução Inglês do jogo como "normais", sendo "melhor do que alguns, mas pior do que outros", e fez comentários semelhantes por sua dificuldade de jogo. No entanto, eles que se refere o enredo do jogo como o seu "... aspecto mais original", citando o seu grande elenco de personagens ", quase todos de quem recebe um grande desenvolvimento", eo "número surpreendentemente grande de questões do mundo real, a grande maioria dos que não foram abordados por qualquer RPG, antes ou depois, desde a gravidez adolescente ao suicídio ". Em geral, RPGamer considerado o jogo como uma "obra-prima épica" e "verdadeiramente um dos melhores jogos já criados".

A versão mais recente do jogo, para o Game Boy Advance, também recebeu elogios. Em 2007, o Game Boy Advance re-release foi eleito o melhor 8 Game Boy Advance de todos os tempos, em função da IGN refletindo sobre o tempo longo do Game Boy Advance. Em 2009, Final Fantasy VI foi introduzido no Videogame IGN Hall da Fama, tornando-se o segundo jogo Final Fantasy para o fazer. O único outro Final Fantasy a fazê-lo era o original Final Fantasy. Final Fantasy VI foi o 1 º lugar no Top G4 TV deve listar RPG própria em 2008.

No ranking da IGN dos jogos Final Fantasy, Final Fantasy VI foi o 1 º lugar como melhor jogo da série. Gamesradar também classificou Final Fantasy VI n º 1 em uma lista similar.

Final Fantasy VI: A Interactive CG Game (também conhecida como a demonstração de Final Fantasy SGI, ou Final Fantasy X (não relacionado ao jogo 10 reais na série Final Fantasy, Final Fantasy X) foi uma pequena demonstração produzido pela Square usando personagens e configurações de Final Fantasy VI. Produzido usando novos Silicon Graphics, Inc. estações de trabalho (SGI), Onyx adquirida pela Square, a demo foi a primeira incursão da Square em gráficos 3D, e muitos acham que foi um precursor para um novo Final Fantasy para a Nintendo 64 console de videogame, que também usava o hardware SGI. Square, no entanto, ainda não tinha o compromisso de console da Nintendo, no momento da produção da demo, e grande parte da tecnologia demonstrado no demo mais tarde foi colocada em uso na prestação . movimento cheio de seqüências de vídeo de Final Fantasy VII e jogos subseqüentes para o PlayStation A demo se caracterizou Terra Branford, Locke Cole, e Shadow em uma série de batalhas O jogo foi controlado em grande parte através de gestos do mouse:. por exemplo, mover o cursor em a forma de uma estrela iria convocar um dragão para atacar.

Em 27 de abril de 2010, Praça Enix produtor Shinji Hashimoto declarou que o desenvolvimento de um remake de Final Fantasy VI para o Nintendo DS é, actualmente, "indecisos" devido a "problemas técnicos". Mais tarde, porém, a Praça discutido refazer VI, bem como V para o 3DS recentemente anunciado.

Review feito por: Valter Jesus

Translate to EnglishTraduire en FrançaisIns Deutsche zu übersetzenTraduci in ItalianoTraducir al Español翻訳は、日本に
Facebook ElectroDigiT! Twitter! Youtube de André Vieira! Subscreva!
Entre Já no nosso Forum Oficial!

Publicações

Image and video hosting by TinyPicMetronicFM AlexMV! - Animando o seu Dia! Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPicDJZeshkan ElectroDigiT apoia jogojusto! Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPicPublique Já Publique Já Image and video hosting by TinyPic