Games - Crash Bandicoot 3: Warped

Publicada por André Vieira 17 de outubro de 2010

Crash Bandicoot 3: Warped é um jogo de plataforma desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Universal Interactive Studios (agora Vivendi Games extinta) para a PlayStation. Foi lançado na América do Norte em 31 de outubro de 1998 e na Europa em dezembro de 1998. Foi re-lançado para o Sony Greatest Hits line-up em 23 de agosto de 1999 e para a Faixa de platina em 2000. O jogo foi disponibilizado para a PlayStation Store na América do Norte em 07 de fevereiro de 2008 e na Europa em 23 de outubro de 2008.

A história do jogo tem lugar imediatamente após os eventos de seu antecessor Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. As ruínas de uma estação espacial chamada Vortex Cortex propriedade pelo antagonista da série, Dr. Neo Cortex, aterra na Terra e liberta uma entidade do mal conhecida como Uka Uka. Uka Uka, em colaboração com a Cortex e o tempo obcecado Doctor Nefarious Tropy, planeja reunir poderosos cristais em seus lugares originais no tempo e usar sua energia para escravizar a Terra. O jogo segue os personagens principais Crash e Coco Bandicoot como viajar no tempo e impedir que os vilões de recolher os cristais através da recolha de eles próprios.
Crash Bandicoot 3: Warped universalmente recebeu críticas positivas de críticos importantes, que observou uma alta qualidade em muitas áreas, incluindo gráficos, som e jogabilidade. O jogo passou a vender 5.700.000 cópias a partir de 09 de julho de 2002, tornando-o o nono vídeo game PlayStation best-seller de todos os tempos.
Bater Bandicoot 3: Warped é um jogo de plataforma na qual o jogador controla Bater e Coco Bandicoot, que deve viajar no tempo e reunir os 25 cristais do jogo anterior em seu lugar original no tempo antes de os antagonistas da história de fazê-lo. Grande parte do jogo acontece na Máquina do Tempo-torção, que atua como a área central do jogo. A Máquina do Tempo-torção é dividido em cinco câmaras, apenas a primeira câmara está inicialmente disponível. Cada câmara tem cinco botões que os portais abertos a diferentes níveis. O objetivo de cada nível é encontrar e obter o Crystal escondidas na área. Em alguns níveis, o cristal estará localizado no final de um nível ou deve ser conquistada através do preenchimento de um desafio específico. Alguns níveis de conter um "bônus Platform", que leva a uma área de bônus especiais, onde o jogador deve navegar através de uma área separada e recolher tudo à vista. Como não vidas são perdidas nas áreas de bônus, as áreas de bônus pode ser jogado por quantas vezes o jogador desejar até que a área de bônus pode ser desmarcada. Após completar todos os cinco níveis em uma câmara, um sexto botão que abre um portal para um nível de chefe aparecerá. Ao derrotar o chefe, a próxima câmara estará disponível para jogar. Quando todos os 25 cristais são encontrados e todos os cinco vilões são derrotados, o jogo está ganho.
Crash e Coco começa o jogo com quatro vidas. Crash e Coco perde uma vida quando eles são atingidos por um ataque inimigo ou sofrer qualquer outro tipo de dano. Mais vidas podem ser auferidos, instruindo Crash ou Coco para coletar 100 "Wumpa Fruits" ou abrir uma caixa especial para coletar uma vida. Se Crash ou correr para fora Coco de vidas, o jogo acaba. No entanto, o jogo pode ser continuado, selecionando "Sim" no "Continuar?" tela. Crash tem a capacidade de saltar no ar e pousar em um personagem inimigo, gire de forma furacão-como bater os inimigos fora do ecrã, deslize pelo chão e executar um Body Slam para quebrar alguns objectos. Crash pode aumentar a sua capacidade de salto, saltando depois de um slide. Crash pode expandir essas habilidades ao derrotar vilões, muitas vezes resultando em ataques mais poderosos ou aumento de salto e corrida proeza.
Caixas de desempenhar um papel de destaque no Crash Bandicoot 3: Warped e pode ser quebrado com todas as técnicas de Crash. As caixas são as principais fontes de Wumpa Fruit no jogo. As caixas com setas apontando para cima impulsionar Crash mais no ar do que o seu salto comum pode levá-lo. Caixas com um ponto de exclamação (!) Em causar-lhes objetos previamente intangíveis na área para solidificar. Caixas com o rosto de Aku Aku neles dar Crash uma máscara Aku Aku, que protege Crash de atacar um inimigo enquanto ele estiver em seu poder. Se esses três máscaras são coletados em uma fileira, Crash é dado invulnerabilidade temporária de todos os perigos menores. Algumas caixas de mudar o ícone e os conteúdos têm na forma de roleta em um ritmo aumentando gradualmente. Se as caixas não são quebrados com o tempo, eles se transformam em cubos de aço inquebrável. caixas de Check Point permitem Crash para retornar ao ponto onde o primeiro Check Point caixa foi aberta após perder uma vida. Se mais de uma caixa de Check Point foi aberto em um palco, retorna Crash até a última caixa de check point que tenha sido aberto. TNT Caixas explodir depois de um fusível de três segundos, quando pulou em cima, enquanto Nitro Caixas explodem com qualquer contato físico. Todas as caixas de Nitro em um nível pode ser detonadas ao mesmo tempo se uma caixa de cor verde com um ponto de exclamação (!) Em que é tocado.
Além de cristais, pedras preciosas e gemas coloridas podem ser recolhidas para realização extra. Gems são recompensados para o jogador se todas as caixas em um nível se rompem ou se uma área secreta é concluída. Há um total de 44 pedras preciosas no jogo. Gemas coloridas são encontradas em níveis especiais e levam a áreas escondidas. Há cinco gemas coloridas do jogo. "Relíquias" pode ser vencida por re-introduzir um nível em que o Crystal já foi recuperado. Para obter uma relíquia, o jogador deve iniciar o "Time Trial" e de modo de corrida através de um nível no tempo pré-designada exibido antes de entrar em um nível. Para iniciar um tempo de execução de teste, o jogador deve digitar um nível e ativar o cronômetro flutuando perto do início do nível para ativar o timer, se o cronómetro não é tocado, o nível pode ser jogado regularmente. O jogador deve então corrida através do nível o mais rapidamente possível. Espalhadas por todo o nível são caixas amarelas com os números 1, 2 ou 3 deles. Quando essas caixas são quebrados, o timer é congelado para o número de segundos designado pelo caixa. Como não vidas são perdidas no modo Time Trial, o nível pode ser jogado através de quantas vezes os desejos do jogador. Relíquias Sapphire, Gold e Platinum pode ser ganha, dependendo de como baixo o tempo final. Com os primeiros cinco Relics o jogador desbloqueia o acesso ao nível do "Secret Warp Room". De cinco em cinco Relics depois abrir um outro nível no Warp Sala Secreta. Os níveis no Warp Room secreto tem de ser ganha antes do jogo pode ser concluída.
Grande parte do jogo acontece na Máquina do Tempo-torção, que permite que os personagens de viajar a diferentes períodos de tempo. Os níveis que ocorrem na Idade Média são povoadas por magos, carneiros, cavalos e os sapos que se transformam em príncipes ao ser beijado. Os níveis pré-históricos ocorrem em um pântano e Jurassic apresentam um hatchling tiranossauro rex que pode ser montado, pterodáctilos e um triceratops inquieto gigante que persegue Crash em todo o nível. Os níveis Arabian ter lugar nos telhados e estão cheios de swordmen, escorpiões, e gênios que procuram Crash coisas em suas lâmpadas. Os níveis de egípcios são definidas durante o auge das Grandes Pirâmides e são povoadas por múmias, equipes de construção da pirâmide, escaravelhos e cobras, além dos vários inimigos, os túmulos também estão inundados com armadilhas. Os níveis futuros tomam lugar no "Neo York", uma cidade sob o domínio da Cortex que possui canhões de laser, robôs, discos voadores, campos de força e plataformas móveis. O "Lost Highway" os níveis, em que o o Crash conduza uma motocicleta, realizada em uma rodovia da América de 1950, onde Bater precisam correr contra rodders quente Cortex para ganhar cristais, evitando a construção de barricadas policiais e ao longo do caminho. A Primeira Guerra Mundial níveis lugar nos céus da Europa e, alternativamente recurso Crash e Coco como o personagem do jogador. Nesses níveis, a frota de dirigíveis Cortex deve ser abatido para obter o Crystal. Os níveis de Atlantis estão divididas em dois tipos diferentes: o primeiro tipo e o Crash que tem características como o equipamento de mergulho e tenta encontrar os cristais nas ruínas da Atlântida, que são operados com tubarões, cargas de profundidade e venenoso baiacu. O segundo tipo, Coco como o personagem do jogador, que deve andar de jetski e reunir os cristais sobre a superfície da água, evitando-se piratas e minas de água, como ela faz isso. A Grande Muralha da China apresentam níveis de Coco como o personagem do jogador e são jogados cavalgando o dorso de um filhote de tigre ao mesmo tempo evitando as transportadoras pan doddery e dragões chineses.

A história do jogo tem lugar imediatamente após a conclusão de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, em que estação doutor Neo Cortex espaço é destruída por o laser de Doutor Nitrus Brio. Peças da estação espacial de Córtex cai em direção à Terra e colidir com uma montanha tropical. Este liberta uma entidade do mal conhecida como Uka Uka, o cérebro por trás dos regimes anteriores Doctor Cortex. Uka Uka confronta Doctor Cortex e chama-lo por não recuperar os cristais e pedras preciosas, as quais são uma grande fonte de energia do mundo. Uka Uka então recruta Doctor Nefarious Tropy se juntar a eles em seu último plano. Tropy criou o Time Machine, Girando, uma máquina do tempo que lhes permite viajar no tempo para encontrar as pedras e cristais em seus lugares originais no tempo.
Na casa do bandicoots, emergência Aku Aku sentidos Uka Uka e ordena Crash e dentro de Coco. Aku Aku diz que o Uka Uka é o seu irmão gêmeo maligno e que ele estava trancado em uma prisão subterrânea para proteger o mundo de sua maldade. Crash, Coco e Aku Aku vão para o Time Machine-torção, onde Aku Aku, Coco e Crash dá a tarefa de recuperar os cristais antes de Uka Uka e Cortex Doutor fazê-lo. Crash e Coco continuar a viajar através do tempo e recolher os cristais e pedras preciosas, frustrando Cortex (incluindo Tiny Tiger, Dingodile e Doutor N. Gin) ao longo do caminho. Doctor Nefarious Tropy também é derrotado, jogando o Time Machine-torção em desordem. Crash e Córtex finalmente se enfrentam no núcleo da máquina do tempo, Torcendo, enquanto Uka Uka e Aku Aku defender uns aos outros. Após a derrota de Córtex, o Time Machine-torção implode sobre si mesmo, transformando Córtex e Tropy em bebês e prendê-los e Uka Uka em uma prisão do tempo.
Produção de Crash Bandicoot 3: Warped começou em Janeiro de 1998, a Naughty Dog tenha apenas 10 meses e meio para terminar o jogo. O antagonista Uka Uka foi criado como uma presença que causaria doutor Neo Cortex para se acovarda. A emoção sketches alusivos Cortex implorando perdão inspirou o design tiro e animação para a sequência cinematográfica do jogo introdutório. Como o enredo do jogo envolveu viagem no tempo, o tempo médio de viagem antagonista Doctor Nefarious Tropy foi criado. Tropy foi elaborado usando um pistão-driven, máquina do tempo de geração de fumaça para refletir sua obsessão doentia com o tempo. O personagem Dingodile, criado por Charles Zembillas, surgiu de uma solicitação por Naughty Dog Joe Labbe (empregado), que pediu para que um personagems fosse um cruzamento entre um dingo e um crocodilo. Ao conceber companheiro Coco Bandicoot nos níveis chineses, ficou decidido que um "bicho bonito e huggable" que se encaixam no tema chinês era necessário. Um urso panda foi inicialmente considerado, mas foi rejeitado devido à sua semelhança com o urso polar visto no Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Um filhote de tigre foi escolhido como uma alternativa. Ao criar as sequências de perseguição triceratops nos níveis pré-históricos, um assecla do doutor Cortex foi inicialmente animado montada na besta. Sempre que o triceratops ficou preso, o Cortex era batedo pelo Triceratops. O piloto acabou por ser retirado por razões técnicas. O filhote de Tiranossauro que o Crash monta nos níveis pré-histórico foi desenhada com proporções de frango, como por Bob Naughty Dog's Rafei. O tubarão-se em níveis subaquáticos do jogo foi um dos primeiros modelos Jason Rubin PowerAnimator. O modelo foi construído originalmente para o primeiro jogo Crash Bandicoot, mas não foi usado até Crash Bandicoot 3: Warped.

O "tempo de viagem em torno de-mundo" é o tema de Crash Bandicoot 3: Warped permitiu a artistas Naughty Dog para estender além dos limites impostos pela ilha temática definição dos jogos anteriores, cada tema tem tempo de estruturas distintamente únicos e paletas de cores . Para demonstrar o efeito que a cor tem sobre o clima de um ambiente, nível de esboços, como os dos níveis árabe ou medieval, foram recolored para alterar a hora do dia representada do dia para a noite. Naughty Dog teve como objetivo distinguir visualmente Crash Bandicoot 3: Warped das parcelas anteriores por "abrir o ambiente" e permitindo maiores distâncias a serem visíveis, sem chamar-nos ou neblina; para atingir a imagem de intermináveis colinas e castelos distantes visto no Medieval níveis, o nível de detalhe que era representada pela introdução de novas tecnologias para o motor de jogo e mudar a forma como alguns dos elementos de fundo foram construídas. As texturas mais detalhadas de Crash Bandicoot 3: Warped estão localizados nos níveis egípcio Tomb na forma de pinturas decorativas. Para manter a imagem de uma estrada sem fim nos níveis motocicleta de ser chato, detalhes na estrada, como cactos e postes telefônicos foram adicionados ao cenário. Além disso, mesas distantes foram adicionados para ajudar a romper o horizonte. Para dar a estrada deserta algum personagem, estações de serviço completo de gás e os comensais foram adicionados à rua para evocar um "1950's America" sabor. A Grande Muralha da China é retratada durante sua fase de construção para adicionar variedade visual e fornecer os obstáculos do jogo. As ideias iniciais para a fase submersa Atlântida variou de uma antiga cidade romana-esque em ruínas de uma cidade submersa de alta tecnologia de origem extraterrestre.
Programadores Andy Gavin, Stephen White e Greg Omi criou três mecanismos de jogabilidade para o jogo. Dois dos três novos motores eram tridimensionais na natureza e foram criados para os níveis de avião e jet-ski, o terceiro motor novo foi criado para os níveis de motocicleta no estilo de um simulador de condução. Os novos motores combinados representam um terço do jogo, enquanto os outros dois terços do jogo consiste em o mesmo motor utilizado nos jogos anteriores. Jason Rubin explicou que o mecanismo de "clássico" e estilo de jogo foi preservada, devido ao sucesso dos dois jogos anteriores e passou a dizer que "estávamos a abandonar esse estilo de jogo, isso significaria que estaríamos abandonando uma proporção significativa dos jogadores lá fora ". Um avião arbitrária z-buffer foi criado para o jet-ski e inundou níveis corredor egípcio do jogo. Para criar uma sensação completamente fluido para a água a estes níveis, um mapa de ambiente que reflete o céu estava montado na superfície da água. A sombra real foi dado ao personagem Crash a pedido dos produtores da Sony Computer Entertainment America, que estava "cansado de debates que pouco que de segui-lo por perto." Para criar um "arcade" A experiência nos níveis de avião e para diferenciá-los dos simuladores de vôo, os aviões inimigos estavam programados para sair na frente do jogador e dar ao jogador tempo suficiente para matá-los antes que se virar e disparar o melhor jogador que vêm atrás do jogador e acertá-los para trás. O sistema Relic foi introduzido para dar aos jogadores uma razão para voltar ao jogo depois de ter sido concluído.
A trilha sonora do jogo foi produzido por David Baggett e composta por Mark Mothersbaugh e Josh Mancell de Mutato Muzika, enquanto os efeitos sonoros foram criados por Mike Gollum, Horwitz Ron Spears e Kevin da Universal Sound Studios. Clancy Brown expressou o duplo papel do doutor Neo Cortex e Uka Uka, enquanto Brendan O'Brien expressou o duplo papel de N. Gin e Tiny Tiger. Além disso, Michael Ensign expressou Doctor Nefarious Tropy, William Hootkins expressou Dingodile e Mel Winkler expressou Aku Aku. Uma pequena amostra dos níveis do jogo foram afixados em estande da Sony Electronic Entertainment Expo, em Atlanta, Geórgia. Nessa época, a indústria de videogames se perguntou se Crash Bandicoot 3: Warped foi apenas mais do mesmo da parcela anterior. A liberação de Crash Bandicoot 3: Warped foi acompanhada por campanhas de marketing da Sony e da Pizza Hut. A versão japonesa do Crash Bandicoot 3: Warped foi um dos primeiros jogos a apoiar a PocketStation, um periférico que minigames downloads de jogos de PlayStation. Uma demo jogável do jogo da Insomniac Games jogo Spyro the Dragon está disponível no produto final e pode ser acessado, inserindo um código na tela do título.

Crash Bandicoot 3: Warped foi recebida com aclamação da crítica mundial após o lançamento. Johnny Ballgame da GamePro concluiu que o jogo era "um candidato muito forte para PlayStation jogo do ano" e que o "desordeiro desordeiros" jogabilidade vai manter sua cabeça girando por dias. "Official PlayStation Magazine EUA considerou que o jogo seja" o melhor plataforma 2.5D já lançada ". Ryan MacDonald da GameSpot disse que Crash Bandicoot 3: Warped é "facilmente e o melhor Crash de todos porque cada aspecto do jogo é melhor:. Novos movimentos, os níveis, chefes, gráficos, som e jogabilidade É a maior diversão que eu tive com. um jogo de plataforma 3D em um longo, longo tempo ". Marcos Corrêa da Game Revolution descreveu o jogo como "uma enxurrada de coisas boas. Os gráficos, som, música, níveis de dificuldade e todos juntos perfeitamente. Naughty Dog fez Crash um jogo muito melhor, algo que é louvável quando tantas sequelas chegar a "curto. Alan Scott Marriott de Allgame ("Tudo Guia do Jogo" no momento) considerou que o jogo seja "tão impressionante de ver que você vai ter de manter uma mão firme abaixo de seu queixo para não cair no chão".
Os gráficos do jogo foi elogiado pelos críticos. Johnny Ballgame da GamePro elogiou os gráficos do jogo como "incrivelmente limpa" e "detalhadas", citando a água nos níveis de jet ski como "as ondas mais realistas para o futuro de qualquer jogo de PlayStation que temos visto até agora". Randy Nelson da IGN chamou o jogo "linda de morrer", detalhando que "as texturas são impecáveis, entalhe da animação de topo, e os efeitos especiais chutar algum espólio grave". Ryan MacDonald da GameSpot chamou o jogo "um dos jogos de PlayStation mais bonito de sempre", citando como o jogo é "suave" animações de personagens, "brilhante" e "colorido" das paisagens, "lindo" efeitos de iluminação e um "refrescante muito rápido e estável" taxa de quadros. Marcos Corrêa da Game Revolution elogiada animação "suave" e "desenho animado" o jogo como "top de linha, superado por nenhum outro jogo" e sua distância de renderização "ilimitada" e "bonito" de modelos 3D, como "o auge da prestação PlayStation" . No entanto, ele criticou a ausência de animações de morte para os personagens inimigos. Alan Scott Marriott descritos os gráficos como "inacreditável" e disse que "tudo é claro como cristal, colorido, suavemente animado e extremamente detalhado."
O áudio do jogo também foi elogiado pela crítica. Johnny Ballgame da GamePro disse que o som "você fica bombeado para jogar, especialmente os ímpios batidas que blare quando você está cobrando por um nível com a máscara de invencibilidade". Ele também comentou positivamente sobre os efeitos de áudio, tais como "lava a ferver", "os pterodáctilos furiosa" e "filme bobo voice-overs". Randy Nelson da IGN estava agradecido por uma maior diversidade musical do jogo em comparação com Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Ryan MacDonald da GameSpot elogiou a música, efeitos sonoros e de caráter voice-overs como "excelente" e "extremamente bem feito" e observou que a sincronização dos lábios na tela é "quase perfeitamente a voz". Marcos Corrêa da Game Revolution disse que o jogo é "exagerado" a voz de ação é "como os de desenhos animados bem, e às vezes até melhor", e citou uma "igualmente caricatural" aspecto da música. Alan Scott Marriott descreveu a voz na qualidade de "qualidade de cinco estrelas por todo o caminho" e notou que a música "captura as configurações de nível de perfeição".
A partir de 09 de julho de 2002, Crash Bandicoot 3: Warped vendeu cerca de 5,7 milhões de unidades em todo o mundo, vendendo cerca de 3,76 milhões de unidades nos Estados Unidos e 1,4 milhões de unidades no Japão, tornando-o o nono vídeo game PlayStation best-seller de todos os tempos. O sucesso do jogo resultou em sua re-lançamento da Sony Greatest Hits line-up em 23 de agosto de 1999 e para a Faixa de platina em 2000. Crash Bandicoot 3: Warped foi o título do primeiro não-japonês a receber um "Prémio de Platina" no Japão para a venda de mais de 1.000.000.

Review feito por: Valter Jesus

Translate to EnglishTraduire en FrançaisIns Deutsche zu übersetzenTraduci in ItalianoTraducir al Español翻訳は、日本に
Facebook ElectroDigiT! Twitter! Youtube de André Vieira! Subscreva!
Entre Já no nosso Forum Oficial!

Publicações

Image and video hosting by TinyPicMetronicFM AlexMV! - Animando o seu Dia! Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPicDJZeshkan ElectroDigiT apoia jogojusto! Image and video hosting by TinyPic Image and video hosting by TinyPicPublique Já Publique Já Image and video hosting by TinyPic